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企鹅当年杀穿市场的MMO做了壹个重要的决定 企鹅什么鬼

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:昨天,腾讯在发布会上放出了一系列的产品动态。除了新品之外,葡萄君还注意到,有款老产品公布了一个大动作——由西山居研发、腾讯发行,已经上线8年的《新剑侠情缘手游》下称《剑手》,决定要做怀旧版了。,企鹅当年杀穿市场的MMO做了壹个重要的决定 企鹅什么鬼

 

       文/以撒

  “让不同群体的玩家,都能找到自己熟悉的江湖。”

  昨天,企鹅在公开会上放出了一系列的产品动态。

  除了新品之外,葡萄君还注意到,有款老产品公开了壹个大动作——由西山居研发、企鹅发行,已经上线8年的《新剑侠情缘手机游戏》(下称《剑手》),决定要做经典版了。

  何故说这是个大动作呢?很多人应该还记得,剑侠情缘这个名字背后的分量:自1997年的初代作品开始,它在20多年时刻里,作为国内三剑其中一个横跨了行业的单机、网游、手机游戏三个时代。从规模、影响力等各种方面来看,它都算得上中国第一武侠游戏IP。

  单机和端游的成绩天然不必多说,在入局手机游戏后,它也展现出了不小的威力:2024年《剑手》上线后,游戏当月流水就突破5亿、长期占据畅销榜Top 10,直接为西山居拿到了手机游戏时代的第一张门票;如今过了这么多年,它在畅销榜的排行依然能稳定于三十多名左右,这放在今天也是很难得的成绩。

  这么一款大IP、老资历的产品,决定在八周年推出经典版,难怪会在企鹅公开会上引人注目。在宣传片中,游戏制作人也简要说明了经典版的一些信息:

  一方面,他们会优先还原《剑手》的初版味道、保留以往的重要内容,再在这个基础上做一些适当的加法:延用2024年版本的游戏画面、地图,尽也许还原方法历程、养成体系,再现和续写当年的典范剧情。游戏中,杨影枫退隐江湖已有十余年,玩家将和其子一起闯荡江湖。独孤剑、南宫飞云、杨纳康等典范人物也会和玩家并肩作战。

  由于情缘是游戏中核心的社交关系其中一个,《剑手》的经典版也在保留全部社交方法的基础上,增加了多少新的情缘之地放荡场景,复刻现实中的景色,给玩家的社交尝试留出足够的空间。

  另一方面,他们也打算做一些减法,让游戏变得更加纯粹。比如精简帮派数量至10个,其中包括逍遥、桃花、天王、武当、峨嵋、天忍这六大典范帮派,其余4个则由玩家投票决定。

  同样做减法的,还有养成和付费框架。为了方便玩家们轻松养老,在经典版中,他们打算去除一系列商业化直售活动主题、调整养成数值线,让人物成长更加平稳、游戏经济更有活力。

  当然,经典版的核心目的是拉回流,也少不了给玩家们发发福利。因此游戏还会给玩家们赠送一套以“八拜之交”为主题的纪念时装和坐骑。

  何故《剑手》要特意赶在8周年的时刻,推出这样的经典版?近年来,做经典版的操作并不罕见,也不乏有产品因此大赚,隐隐约约地,这在行业里已经变成了一种浪潮。

  因此从商业角度来看,很多人发现《剑手》推出经典版,第一反应就是:这是不一个商业味道很重的动作?无非是想不出新花样了、赚差点钱了,或者玩家流失了,才急着要靠经典版拉一拉营收吧。

  但实际上,《剑手》现阶段的运营依然稳定,这种领会难免有些简单粗暴。而且从《剑手》以往的动作来看,他们也一直不太主打冒进的商业策略,而是会在特定的时刻,明白自家产品需要啥子。

  比如在2024年时,《剑手》推出了“忘忧酒馆”IP,此后又在2024年更新品牌为《剑侠情缘:缘起忘忧》、公开了同名资料片,甚至推出了一款真人恋爱互动小游戏……看上去,这一系列市场动作是在做品宣,但核心更在于,《剑手》明白自己的优势是IP基础、内容积累,因此才尝试一步步做好特色鲜明的子IP,进一步做好UGC生态。

  同样的道理,经典版表面上是个商业策略,而核心在于《剑手》明白自家产品最坚实的地基,在于能让玩家们以《剑手》为媒介,互相信赖、沟通和探讨情感,因此“让不同群体的玩家,都能找到自己熟悉的江湖”,就成了必须要完成的一件事。

  听起来也许有点抽象,但从玩家角度代入一下,这件事特别容易领会——即便画质、音效和各种配置都不如现在的游戏,对很多人来说,初版游戏的形态也是无可替代的。《剑手》团队在迭代游戏的经过中,就经常收到这样的玩家反馈。

  这种情况源自于两点:首先,经过长线运营的游戏,为了适应不同时代玩家的需要,难免会有很大变化。8年的老游戏,不说天翻地覆,也难免变成老玩家们不熟悉的样子。老玩家过来一看,熟悉的人和场景都没了、迭代多次的养成体系也比以前复杂得多,就会觉得游戏不像以前那么纯粹、难以融入现在的江湖。

  《剑手》的一些老玩家,就会怀念像忘忧岛这样的老场景,怀念和大家一起听着BGM发呆,甚至是对壹个小细节、一株桃花树念念不忘。

  其次,游戏就像音乐一样,能牵动人的回忆,让老玩家们想起自己的青春和故事。《剑手》就承载着很多这样的故事,甚至让许多人因此有了特别深的缘分。在微信公众号上,官方一直到现在,还在持续更新玩家之间的故事——有人怀念以前的战友,有人和老友久别重逢,也有人跨越四千多公里和自己的情缘奔现,相处三年后领证……

  在从业者的角度,再如何拉回流,能拉到一年以内的老玩家,也许都已经了不得了。但如今很多玩家并不是不喜爱游戏,只是由于各种缘故走散了。在游戏里,还有很多人在等他们过来。

  一名叫桃桃的《剑手》玩家,就是这样的人。她是126区“水泊梁山”的族长,她的家族曾经特别热闹,再加上打架最牛,在整个服务器里无人不知。后来,成员们由于生活缘故壹个接壹个离开,家族也逐渐变得冷清。

  看着头像灰掉的列表,她也想过弃游——“但每当这个念头浮现,我就会想到,如果他们过来了呢?如果他们过来找差点我,会是多么的失望?”因此如今她依然守在游戏里,和新的伙伴一起撑着家族。这样的玩家在《剑手》中并不少见,而她等待的那群人,也许也只是需要壹个合适的契机来找回曾经的情怀。

  面对这群玩家,《剑手》也开过不少会探讨,到底如何兼顾新老人。但不管如何在现有基础上迭代,也许都做差点尽善尽美,最好的办法,其实就是给出经典版的选择,用更纯粹的运营让他们回归江湖。

  如果没有类似的故事,也许你也会怀疑,真有那么多念旧的老玩家吗?但看到很多人依然在用自己的方法,纪念着当年的故事,我就觉得,不管行业怎样变化,大家在游戏里的一些初心,是永远不会变的。

  而在这个时代,能察觉到、把握住这样细微的玩家需求,也许也是游戏产品长线经营中壹个永恒的课题。

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